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Mês: março 2025
Líder mundial em soluções de acionamento elétrico melhora seu portfólio com novas soluções da BlueBotics e UBIQUICOM
Netmore lança ‘Metering-as-a-Service’ para acelerar medição inteligente para serviços públicos de água e gás
A combinação da experiência e acessibilidade da AMI inaugura uma nova era de eficiência e sustentabilidade
A WeHelp certificou empresas com o Selo de Excelência no 2º semestre de 2024, reconhecendo altos índices de satisfação. Empresas que priorizam a CX crescem até 15% mais rápido, e 73% dos consumidores dizem que a experiência influencia suas decisões. O selo abrange setores como hotelaria, telecom, saúde, SaaS e fitness, com auditoria rigorosa. A tecnologia segue como aliada para antecipar problemas e fortalecer a retenção
Livro conta histórias do movimento estudantil das décadas de 70 e 80
Desde a pandemia, a saúde suplementar vem enfrentando desafios que ameaçam a subsistência do setor. Em 2022, o segmento enfrentou um prejuízo operacional de R$ 11,5 bilhões, o pior resultado desde 2001
Sebastião Paulino, fundador do ENAF e empresário do segmento, indica estratégias e espaços para fomentar melhores índices do universo fitness
Interactive Brokers (Nasdaq: IBKR), uma corretora eletrônica internacional automatizada, anunciou hoje que expandiu suas ofertas de mercado ao adicionar acessoàBolsa…
A HCLTech, uma das principais empresas mundiais de tecnologia, recebeu o reconhecimento “2025 World’s Most Ethical Companies®” da Ethisphere, líder…
Relatório do grupo detentor da plataforma de reservas, Expedia Group, revelou outros dados sobre o segmento. A pesquisa também apontou a Geração Z como crescente público do mercado de resorts all-inclusive
Empresas tradicionais aceleram presença digital e impulsionam a demanda por serviços especializados em marketing online. Especialização em nichos é a grande tendência digital, aponta especialista
Especialistas da Conselheiros TrendsInnovation afirmam que a iniciativa emerge como um diferencial estratégico para a longevidade e o crescimento dessas organizações
O projeto, voltado a alunos de 13 a 17 anos matriculados em escolas parceiras, incentiva os jovens a conhecerem o mercado de jogos digitais e a desenvolverem sua própria plataforma
